鬼泣5跟前几代关系
不能完全说没关系,这次卡普空也安排了人手进行新剧情的改变,说和前作没关系是不可能的,
至于为什么说4代是半人半魔,后面剧情有提吧,新版但丁的魔人化,当他的头发完全变白时【现在只有一撮白毛。】才能算得上魔人吧,现在只能算是半人半天使。
而且维吉尔也说过:只有你和我 ————魔人,才能干掉曼达斯。
说曼达斯死了话实际上也没有证据,官方的动画里面没有做掉曼达斯的画面,只是但丁和维吉尔两人出来了而已,最后巨大的核心倒下,但是没有说曼达斯死了。
实际上我一直怀疑维吉尔是不是魔人化中的另一个,但丁最后完全白头是 魔人【魔族力量为主导】,而维吉尔最后是天使【天使力量为主导】。不过没什么有力的证据,只有一点零零散散的证据,话说维吉尔已经完全解放了,都白头了。
但丁魔人化大招怎么按
答:但丁魔人化大招按法步骤如下:1.黑洞爆炸。 需要红魂购买,锁定 切枪键不放开始蓄力,蓄力完成释放。 伤害可观,对于非BOSS单位是绝对秒杀,无论难度或者怪物魔化。但蓄力时间较久,真魔人耗完时蓄力没完成会强行中断,非3S状态变化的真魔人基本只能使用两次。
鬼泣中,但丁与崔茜,蕾蒂的关系
跟蕾蒂认识是在鬼泣3,经过四次调戏之后互相认同……?
为什么我玩鬼泣5感到没意思,有什么方法增强游戏体验吗
可能是没有发现动作游戏的核心吧
《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。
从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。
《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。
《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。
《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
鬼泣5会是但丁传奇的落幕,尼禄故事的开始吗
就目前来看剧情还是有很多发挥的余地的,比方说,下一作再有大魔王要毁灭世界,就可以做两线甚至三线剧情,但丁叔在魔界内进行战斗,尼禄在人间战斗,再来个人穿插在两人之间,最后直接把但丁叔给救出来。不过有一点是肯定的,但丁叔的故事终究会结束,也许会在鬼泣6里完结,也许会在7,作为玩家我们能做的不多,只有等待
