有什么值得玩的游戏推荐
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、dnf、坦克世界等等都玩过。
就像我上面说的,从上世纪FC游戏玩到PC游戏,很多好玩的游戏的经典游戏都玩过。现在都是以家庭工作为主了,不能像以前那样玩了。但是不代表我不关注新游戏,其实电脑里下了很多新游戏一直没空玩,这不最近体验了下一款即时战略游戏。那就是由Eugen Systems开发,ParadoxInteractiv于2017年5月24发售的《钢铁之师:诺曼底 44》,其实现在即时战略游戏也有很多,但是不像以前那火了吧,现在直播里基本上能够看到的都是以前的老游戏比如红警、星际争霸了。但是《钢铁之师:诺曼底 44》可是款二战类即时战略啊!
如果说突袭、闪电战都是老的二战即时战略游戏,还是有点像大规模军团作战多点。兵者诡道那就是加了计策谋略的大地图二战即时战略。战争之人系列就是融入了角色扮演和战争大场景的二战即时战略。英雄连就是一开始确定发展路线的二战即时战略,总之都很经典。我们来看看《钢铁之师:诺曼底 44》不同之处。
1.《钢铁之师:诺曼底 44》主要讲的还是诺曼底登陆期间的德军和盟军的战斗故事。整个游戏中你可以指挥美军的第 101 空降师、德国第 21 装甲师或加拿大第 3 师等等。《钢铁之师:诺曼底 44》和其余二战类即时战略第一个很大的区别在于很强调战斗群的组建,也就是你所指挥的师,这个师由哪些部队组成,每个国家不同的师带的兵种也不一样啊。部队兵种编制可以从8个方面着手:《钢铁之师:诺曼底 44》分为:侦察、步兵、坦克、支援、反坦克、防空、火炮、飞机。基本上从战术上来说各兵种都想到了。但是不要以为这是做基地做建筑可以生产部队的游戏啊,这不是的。一开始就给了一定的点数,这个点数决定了你从这8个方面能够带的部队种类,然后进游戏之后还要打够每种部队的点数才能呼叫支援的,这又是一个特色,比如你玩德军想指挥虎式,一辆虎式需要240点才能呼叫增援过来。每关包括遭遇战点数就这多,好多兵种都想带,难以取舍啊。
点数有限,带不了很多兵种。
2.正如我上面所说,《钢铁之师:诺曼底 44》也是有上百种各式二战步兵、坦克、火炮、飞机种类的。《钢铁之师:诺曼底 44》在部队作战这块更是强调各兵种协同作战,同时占据有利地形,就算你坦克在多也没用。比如我刚玩的时候指挥一个美军101空降师战斗群。在钢铁之师:诺曼底 44侦察非常重要,相当于点亮,不同于别的即时战略,一辆好的侦察吉普车作战单位或者步兵,那点亮范围是一大片的,还不能让侦察单位轻易射击,那就暴露自己的位置了,点亮之后在让火炮坦克进行攻击那效果杠杠的,敌人都不知道我怎么会被攻击。
策略与即时战略的结合
3.并且钢铁之师:诺曼底 44里要善于利用地形,比如保护远程火炮部队可以放置在树林之后,敌人部队步兵和坦克装甲车就算发现了也攻过来不了,树林太茂密了要绕过去。占领城镇的街道让机枪形成交叉火力攻击,让坦克或者反坦克大炮在伪装之后攻击或者在交通要道布置好,总只在钢铁之师:诺曼底 44区域的战术布置是很重要的,不是靠谁步兵多坦克多就能赢的,像这种动脑筋的即时战略好玩多了!
太讲究兵种配合和班组指挥了,估计不适合太多了玩。节奏感强。
在如今快餐游戏大行其道的时候,多玩玩带历史的,带点战争的,带点策略的游戏多好啊,还可还知道军事历史地理知识了。万一有人问你诺曼底登陆是发生在哪里啊,有多少国家参战,有度搜好人参加就知道啊,免得一问三不知的!
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有什么比较真实的操纵战机坦克的游戏
我是近卫步兵师(军事和军事游戏领域,百万字译者),我来回答。
同时可以操纵战机坦克的游戏是有一些,大部分比较难上手。
这个游戏国内玩家还是不少的,可能是所有里面最容易学会的。就是收费道具比较贵,看个人喜好了。
个人觉得战争雷霆的飞机部分,街机模式相当简单。英国的喷火战斗机机关炮型号,美国/苏联的P-39战斗机,德国的BF-109机关炮型号,随便打打,每场都有战果。
有网友可能要说坦克世界,战舰世界,战机世界,但是游戏公司把它分成了三个不同的游戏,不能一起协同啊,这就不算了。
战地/使命召唤系列
突突突游戏,打的就是无脑和爽。
DCS World
这个游戏,最基础的部分免费,其它全部都要花钱,其中:
DCS: World War II Assets Pack(二战装备包),DCS: Combined Arms(联合武力)都是可以同时操纵战机和坦克的。
缺点:非常难学会,自带的剧本非常有限,你想玩得开心,对不起,自己打开任务编辑器制作游戏剧本,或者花钱买特定的DLC。
伊尔2:斯大林格勒之战(IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad)
伊尔2是模拟飞行游戏的标杆,当然上手非常难,有些精通操作的老玩家甚至可以直接坐上初教-6飞起降(当然因为身体素质比不上飞行员,做不了高级飞行动作)。
学个基本飞行动作,连续半年才学熟练是非常正常的事情,苦练一年只能击落平飞的轰炸机,也很正常。
这个游戏从斯大林格勒之战开始加入操作坦克的模式,当然和专业的模拟坦克游戏,差得还很远。以后据说有个专门操作坦克的DLC——Tank Crew – Clash at Prokhorovka(坦克兵:普罗霍夫卡的碰撞)。
当然伊尔2有一个简单操纵模式,没时间练习操纵的可以用这个模式体验一下,不过它的设定就是比较难,比如和敌人战斗机缠斗半天,一激动把炮弹都打光了是很容易出现的情况,请适应。
武装突袭
是的,武装突袭是现代战争题材,包罗万象的游戏。游戏的设计理念是拟真,当然比它的军用版,拟真度要差一点,好在有各种插件和MOD来满足硬核玩家的口味。
这个游戏个人觉得上手还好,毕竟从轻武器设计开始,一旦适应了用武器本身的瞄具设计,没什么问题。
第三次世界大战(World War 3)
开发中的游戏,从试玩来看,可能和战地系列差不多的水平,有待进一步观察。
太老的游戏就不写的,我估计大部分人看着那个粗糙的画面,没有游戏的。
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制造98k步枪的德国毛瑟兵工厂现在去哪儿了,怎么看不到后继产品了
二战之后,位于奥本托夫的毛瑟厂子被盟军拆了。然后毛瑟的几个工程师,比如Edmund Heckler和Theodor Koch以及几个小伙伴跑出去成立了现代吊炸天的HK。
到了50年代,毛瑟重新组建,但主要就生产一些手枪和猎枪,没扑腾出什么水花了,所以存在感很低。
到了95年之后,毛瑟被莱茵金属收购。有参与设计比如RMK30mm转膛炮之类的
其他一些枪械也大多是民用货
如何评价《我眼中的科研:一个退学博士生的感想》
我眼中的科研是这样的:
比较擅长技术攻关,尤其是需要集中大量人力物力的技术攻关。如两弹一星、北斗、银河计算机……
比较注重科技应用,应用推广时有强大的行政力推动,阻扰新科技推广应用的任何利益集团和利益个人都无力阻挡。如高铁、互联网、天眼监控网、移动支付……
不适合、不擅长精细的技术开发,尤其是体量很小的精细技术,如精密仪器、各种关键小部件、生物医药等等。但只要能搞到现成的,就很有热情地组装大玩意,如C919,一流医院,里面的真家伙都是进口的,但整合成大件我们很有热情,而且有行政力推动。兴趣似乎都在一个大字上。再关键的东西,只要是小的就不想搞或搞不出来。
基础科学创新,彻底无望。因为根本没有创新的环境。思想不自由,歪门斜理不允许,板凳甘坐十年冷者无法保障其体面生活甚至体面工作。考核压力、升迁压力、生活压力迫使原创者们把大量时间精力浪费在无意义的论文、学术活动、抢那些迎合拨款者意愿的项目上,甚至放水造假应付。浮躁的社会、禁锢的社会与原创无缘。
