游戏行业真的是程序员的深坑吗
谢谢邀请,另外一个在软件行业混迹于了十几年的老码农,没有办法讲不仅仅是游戏行业程序员在深坑里,国内很多程序员都在坑里呆着那,特别是战斗在互联网公司的程序员兄弟们,完全天天都是加班加点的日子,整体当然国内的程序员不加班的真差不多,只不过说技术是一种学习积累型的工种,但目前国内而1月和7月都有大量的入行者直接进入可能导致竞争极其的很激烈,致使于很多人喊的过了35岁的程序员就得考虑退路了,虽说说的有点儿过分,但至少可以亲身见证竞争的无比惨烈程度,现在国内的程序员基本上两级分化很相当严重,入门级的程序员多如过江之鲫,有高级的程序员属于什么非常稀缺物种,所以才行业里边初级的工资肯定一直在持续飙升。
当然平均行业入坑的程度还不是很一般,目前加班都很严重点主要其分布200元以内几种类型中,互联网公司不管大的小的公司都会是满满的的义务加班,中小企业就像来说加班也挺多,创业型公司加班费也喋喋不休,国内程序员你加班也家常便饭。要比也很快速点的比较多几乎全部在外企,国企,或是现代的规模很大软件公司那些类型公司因此一些特珠原因,加班总体会少一些。
为什么很多人觉得做一个游戏程序员坑最深?
1.很多游戏程序员作息时间是996不算相当享受啊的了,国内很多游戏公司按结构抄的国外的模式,否则的话看见国外有好的游戏,会立即成员人员在2,3个月之内就把整套的游戏内容场景给搬照过来,而那个过程基本是就是游戏程序员的深受苦难日,整天比较多主题那是加班费,主要替赶时间又担心被其他的什么公司毫不犹豫夺占了,游戏类似于其他的什么行业,那样一来有款游戏占领了了市场,同款的游戏几乎不是那么容易有出头之日,所以才时间对于游戏公司至关重要。2.开发游戏和制作电视剧有比较大的相似之处,可以制作的公司也很多,但唯一也能被大众认可的游戏大多,因此有些程序员做了好多年的游戏,都不见得有一款在市面上用,程序员在做的过程中成就感确实是很有用的两个体验,肯定会再次出现那种情况,天天没日没夜的工作的周末加班,发现自己组织旗下的游戏未动手不被用户认可也可以连上不了线没露脸的机会都没有,如果那样的状态短短很多年,这样的感觉会很还没有意思。
3.玩游戏和制作游戏是全部四种差别的概念,玩的时候觉着场景越是奇怪越是感觉过瘾啊,但对此开发者是一种噩梦,场景切换的效率,最重要的在该如何进阶游戏的用户体验上,程序员要花了大量的时间去优化软件性能,如何把紧张的事情给简单啊化,也是游戏开发者要认真的思考的问题,曾经见过个资深专业游戏开发者,天天在家在研究c 里面一些都差不多类要如何修为提升性能,很多时候都稍微有点爆体了。
很多游戏开发人员做几年就选择类型改行做做别的什么程序,经过过几次封闭旗下会让人疲劳不堪,基本是都会你选换个行业一直编程生活或是直接远远离开技术岗位,游戏中快节奏的迭代又是成天被游戏程序员锁吐槽,完全没有另一个行业的程序员应该有极为严重的你加班,如果也不是蝇头小利那点有所谓的高工资谁知道有多少人只要能坚持下去,假如是真爱如果说别外是一回事了。
《鬼泣5》今日开卖一个小时,就被破解,你怎么看
正常了操作只不过是,可以破解游戏哪个国家都是,最近质量最高的国产游戏古剑奇谭,又是先发布后就被国外论坛可以破解了,这个事都成了潜规则了,不只是玩家想玩能免费游戏,全世界多的是想白嫖的人。因为,看见自己深爱的游戏,被人玩了可以破解游戏,也用不着生气,毕竟你生气也没用啊,在网上见到几个偏偏玩的是破解的软件游戏,还倒处秀优越感的人,检举就那样最好,不必跟他们费口舌的,你生气应该气的你自己而己。
最后在补充一点儿,看见国内有人能传播破解软件游戏时,还可以举报就去举报,但是千万不能到处夸耀什么好国人也是白嫖党,游戏完蛋了这样的言论,不要是因为部分人玩破解,就其实全部国人都在玩完全破解,这样的想法非常天真幼稚,国外玩破解游戏的人也不在少数的,平常心看待吧。
你相信国内会有好的游戏出现吗
绝对不会吧你认为独立游戏会是国产单机游戏最好的选择吗
不是,不能作为目前形势下的权宜之计,是迫不得已而非最佳选择。一方面,从生产者角度来说,游戏产业属于什么资本密集型和技术密集型产业,打算大发展需要走实现工业化道路,要要具备规模化生产的能力才有竞争力。这一点和电影产业是差不多的道理。规模化生产不代表流水线换皮,欧美日的3A大作是规模化生产,有一套求下载的产业结构,那样的话才能保质保量的坚持了输出条件市场需求的产品。的游戏行业,手游和页游已经基本上做到了工业化规模生产的产品,但是游戏大都很丑爆了,游戏性艺术性都给就没,彻底入不了核心玩家的法眼。单击游戏这块,国内还绝对无法基于工业化规模生产,既有技术方面的原因(手游页游对技术的要求低些微低),但更大的是市场原因,这点下面细说。
高端婚礼拍摄上文,另外一方面恐怕是市场方面。国内游戏这块由于历史原因,单机市场一直在没有发展下来,于是手游页游补位进来,满足了游戏这块的市场需求,把钱都赚走了,再再加盗版横行无忌,国内玩家愿意去花点钱玩正版单机的自然就很少很少了,做单机大作在国内没法回本。才能做成不可以赚钱所以才是没有多少人愿意投大钱做个,所以我仅有一些小的独立游戏团队做一些小体量低价位的游戏。
独立游戏那样的小作坊的生产对游戏产业生产力的发展所再产生的挡住影响极为不大,和小农经济终于会阻碍农业生产力的发展是另一个道理(当然了,这并并非说独立游戏不好,独立游戏的佳作那就更加多的)。小团队资金和人力都很不足,开发人员的精力难以支撑起三个大体量的项目,也是没有起码高的薪水去担任业内大手子来去加盟,这就导致毕竟项目管理还是技术水平都不可能与大厂大作相提并论。目的是把游戏做得像并回本,不追求的独立游戏团队大多会做一些小而精的作品以求从中脱颖而出,成功了的独立游戏正常情况胜在创意和题材,但大作中也倒是有不少创意和题材优秀的作品,这并不是独立游戏的专利。
说一千道一万,独立游戏只不过在技术和资金条件绝对无法做出大作时的一种妥协方案方案,是不如放弃的选择。目前腾讯是从其旗下的next studios就开始尝试进兵单机游戏领域(当然,的原因腾讯是大资本,所以才他们做的也就不算独立游戏了),这个可以看成是一个好的苗头。如果反展的不错,可能会以腾讯为代表的国内大厂也会渐渐地逐步减少在单机游戏上的投入,就算哪天杂牌子3A就搅动风云了呢。
